Gogol’ün ’Palto’sundan ’Beyaz Mantolu Adam’ı Çıkarabilmek -Nesne’nin Özne Simülakra’sı
       
Yazarlar (1)
Prof. Dr. Kadir Can DİLBER Kırşehir Ahi Evran Üniversitesi, Türkiye
Makale Türü Açık Erişim Özgün Makale (SCOPUS dergilerinde yayınlanan tam makale)
Dergi Adı Folklor/Edebiyat
Dergi ISSN 1300-7491 Wos Dergi Scopus Dergi
Dergi Tarandığı Indeksler Scopus, MLA, Copernicus
Makale Dili Türkçe Basım Tarihi 08-2018
Cilt / Sayı / Sayfa 24 / 95 / 171–186 DOI 10.22559/folklor.342
Makale Linki http://www.folkloredebiyat.org/DergiTamDetay.aspx?ID=342
Özet
Nesnenin özneyi ele geçirme adına yaptığı girişimler; onun arzu ettiği yanıtlarıvererek, ona inanırmış gibi yapmak ve onu kendi safına sürükleyerek onunyerine geçme çabasından ibarettir. Özne kendisinden kaçamadığı nesnenin birsüre sonra kurbanı olur. Bu durum, bugünün sosyal ağlarına bakıldığında dahanet bir şekilde gözlenir. Simülasyonun en belirgin özelliği en önemsiz olgularıbile kapsayan gerçeğin yerini alan modellerden oluşmasıdır. Yarattığı karakterler ile simülatif dünyada özneye çıkış yolu sağlayan Dostoyevski, üretim-tüketim çelişkisinde “Hepimiz Gogol’ün Palto’sundan çıktık” diyerek “Palto”yubir nesne olmaktan çıkarıp Kozmosun yerine koymaya çalışır. Gogol’ün“Palto”sunda nesne, özneyi ele geçirmeyi deneyerek istencini ve devingenliğini kesmeden sürdürür ve en nihayetinde Kozmosun yerine de geçer. Gogol’ün“Palto”su sadece kendi başına bir evren olarak kalmaz aynı zamanda simülatif dünyaya bıraktığı monadlar “Beyaz Mantolu Adam”ı doğurur. Bu çalışma Gogol’ün “Palto”sundan Oğuz Atay’ın “Beyaz Mantolu Adam”ını çıkarmagirişimi olarak nesnenin (Palto’nun) özne (Beyaz Mantolu Adam) simülakrasını gerçekleştirme, Özne-Nesne ortaklığında (Peter Schlemihl) kozmosu keşfetme girişimidir.
Anahtar Kelimeler
Cosmos | Simulacra | Simulation | “Coat” | “Peter Schlemihl” | “The Man in a White Coat”