img
img
Akademisyenler > Murat IŞIK > Proje Detayı
Basketbolda Sanal Gerçeklik Antrenmanının Şut Atış Performansına Etkisinin İncelenmesi
Proje Ekibi (3)
Doç. Dr. İsmail KOÇ Doç. Dr. İsmail KOÇ
Kırşehir Ahi Evran Üniversitesi, Türkiye
Projedeki Rolü: Yürütücü
Dr. Öğr. Üyesi Murat IŞIK Dr. Öğr. Üyesi Murat IŞIK
Türkiye
Projedeki Rolü: Araştırmacı
Yiğitcan ALTIPARMAK
Türkiye
Projedeki Rolü: Araştırmacı
Proje Türü Yükseköğretim Kurumları Tarafından Destekli Bilimsel Araştırma Projesi
Proje No SBF.A3.25.003
Proje Sahibi Kurum Kırşehir Ahi Evran Üniversitesi
Proje Durumu Devam Ediyor
Başlangıç Tarihi 29-05-2025
Bitiş Tarihi 28-05-2026
Proje Konusu Bu proje, sanal gerçeklik (VR) teknolojisinin basketbol sporcularının şut atış performansı üzerindeki etkisini incelemeyi amaçlamaktadır. Günümüzde spor eğitiminde teknoloji entegrasyonu giderek önem kazanmaktadır. Bu bağlamda, VR tabanlı antrenmanların geleneksel yöntemlere kıyasla şut isabet oranı, teknik beceri gelişimi ve psikolojik faktörler (odaklanma, özgüven) üzerindeki etkileri araştırılacaktır. Proje, spor bilimleri ve teknoloji alanında yenilikçi bir yaklaşım sunmayı hedeflemektedir. Projenin konusu, basketbolcuların şut atış performansını artırmak için VR teknolojisinin kullanılmasıdır. Bu konu seçilmiştir çünkü şut atışı, basketbolda maç sonuçlarını doğrudan etkileyen kritik bir beceridir ve geleneksel antrenman yöntemlerinin yanı sıra teknoloji destekli çözümlerin etkinliği henüz yeterince araştırılmamıştır. Projenin özgün değeri, VR'nin spor eğitiminde kullanımının bilimsel olarak değerlendirilmesi ve bu teknolojinin sporcuların performansına nasıl katkıda bulunabileceğinin ortaya konmasıdır. Projede, 18-25 yaş aralığındaki amatör veya yarı profesyonel basketbolcular (n=20) üzerinde bir çalışma yürütülecektir. Katılımcılar, deney (VR antrenmanı) ve kontrol (geleneksel antrenman) gruplarına ayrılacaktır. VR antrenmanları, gerçekçi bir basketbol sahası simülasyonu ve anlık geri bildirim sistemi içerecektir. Antrenmanlar 6 hafta boyunca uygulanacak ve ön test-son test yöntemiyle şut isabet oranı, teknik beceriler ve psikolojik faktörler (odaklanma, özgüven) ölçülecektir. Veriler, istatistiksel analizlerle değerlendirilecektir. Projenin hedefi, VR antrenmanlarının şut atış performansını artırıp artırmadığını bilimsel olarak ortaya koymaktır. Beklenen çıktılar arasında, VR'nin sporcuların teknik becerilerini geliştirmesi, odaklanma ve özgüven düzeylerini artırması yer almaktadır. Bu bulgular, spor eğitiminde VR teknolojisinin yaygınlaştırılmasına katkı sağlayabilir. Bilimsel açıdan, proje motor öğrenme ve teknoloji entegrasyonu alanında yeni araştırma alanları açabilir. Teknolojik açıdan, VR yazılımlarının spor eğitimine uyarlanmasına yönelik pratik çözümler sunabilir. Sosyo-ekonomik açıdan ise, spor kulüpleri ve antrenörler için daha etkili ve verimli antrenman yöntemleri önerebilir.
Anahtar Kelimeler Zihinsel Antrenman, Sanal gerçeklik antrenmanı, Basketbol, Şut atış performansı
BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları

Paylaş