| Proje Ekibi (3) |
Doç. Dr. İsmail KOÇ
Kırşehir Ahi Evran Üniversitesi, Türkiye Projedeki Rolü: Yürütücü |
Dr. Öğr. Üyesi Murat IŞIK
Türkiye Projedeki Rolü: Araştırmacı |
|
Türkiye Projedeki Rolü: Araştırmacı |
| Proje Türü | Yükseköğretim Kurumları Tarafından Destekli Bilimsel Araştırma Projesi |
| Proje No | SBF.A3.25.003 |
| Proje Sahibi Kurum | Kırşehir Ahi Evran Üniversitesi |
| Proje Durumu | Devam Ediyor |
| Başlangıç Tarihi | 29-05-2025 |
| Bitiş Tarihi | 28-05-2026 |
| Proje Konusu | Bu proje, sanal gerçeklik (VR) teknolojisinin basketbol sporcularının şut atış performansı üzerindeki etkisini incelemeyi amaçlamaktadır. Günümüzde spor eğitiminde teknoloji entegrasyonu giderek önem kazanmaktadır. Bu bağlamda, VR tabanlı antrenmanların geleneksel yöntemlere kıyasla şut isabet oranı, teknik beceri gelişimi ve psikolojik faktörler (odaklanma, özgüven) üzerindeki etkileri araştırılacaktır. Proje, spor bilimleri ve teknoloji alanında yenilikçi bir yaklaşım sunmayı hedeflemektedir. Projenin konusu, basketbolcuların şut atış performansını artırmak için VR teknolojisinin kullanılmasıdır. Bu konu seçilmiştir çünkü şut atışı, basketbolda maç sonuçlarını doğrudan etkileyen kritik bir beceridir ve geleneksel antrenman yöntemlerinin yanı sıra teknoloji destekli çözümlerin etkinliği henüz yeterince araştırılmamıştır. Projenin özgün değeri, VR'nin spor eğitiminde kullanımının bilimsel olarak değerlendirilmesi ve bu teknolojinin sporcuların performansına nasıl katkıda bulunabileceğinin ortaya konmasıdır. Projede, 18-25 yaş aralığındaki amatör veya yarı profesyonel basketbolcular (n=20) üzerinde bir çalışma yürütülecektir. Katılımcılar, deney (VR antrenmanı) ve kontrol (geleneksel antrenman) gruplarına ayrılacaktır. VR antrenmanları, gerçekçi bir basketbol sahası simülasyonu ve anlık geri bildirim sistemi içerecektir. Antrenmanlar 6 hafta boyunca uygulanacak ve ön test-son test yöntemiyle şut isabet oranı, teknik beceriler ve psikolojik faktörler (odaklanma, özgüven) ölçülecektir. Veriler, istatistiksel analizlerle değerlendirilecektir. Projenin hedefi, VR antrenmanlarının şut atış performansını artırıp artırmadığını bilimsel olarak ortaya koymaktır. Beklenen çıktılar arasında, VR'nin sporcuların teknik becerilerini geliştirmesi, odaklanma ve özgüven düzeylerini artırması yer almaktadır. Bu bulgular, spor eğitiminde VR teknolojisinin yaygınlaştırılmasına katkı sağlayabilir. Bilimsel açıdan, proje motor öğrenme ve teknoloji entegrasyonu alanında yeni araştırma alanları açabilir. Teknolojik açıdan, VR yazılımlarının spor eğitimine uyarlanmasına yönelik pratik çözümler sunabilir. Sosyo-ekonomik açıdan ise, spor kulüpleri ve antrenörler için daha etkili ve verimli antrenman yöntemleri önerebilir. |
| Anahtar Kelimeler | Zihinsel Antrenman, Sanal gerçeklik antrenmanı, Basketbol, Şut atış performansı |